Traceback (most recent call last):
File "E:\code\python\飞机大战\002.飞机大战面向对象版.py", line 106, in <module>
main()
File "E:\code\python\飞机大战\002.飞机大战面向对象版.py", line 95, in main
player.key_control()
File "E:\code\python\飞机大战\002.飞机大战面向对象版.py", line 40, in key_control
bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y)
TypeError: __init__() takes 2 positional arguments but 4 were given
import time import pygame from pygame.constants import * class HeroPlane(object): def __init__(self, screen): # 3创建一个图片,玩家飞机 self.player = pygame.image.load("./fjdz/hero1.png") # 定义飞机的坐标 self.x = 480 / 2 - 102 / 2 self.y = 415 # 飞机速度 self.speed = 8 # 记录当前的窗口对象 self.screen = screen # 装子弹的列表 self.bullets = [] def key_control (self): # 监听键盘事件 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: self.y -= self.speed if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: self.y += self.speed if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: self.x -= self.speed if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: self.x += self.speed if key_pressed[K_SPACE]: # 按下空格键发射子弹 bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y) # 把子弹放到列表里 self.bullets.append(bullet) def display(self): # 5将玩家飞机贴到窗口中 self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y)) # 遍历所有子弹 for bullet in self.bullets: # 子弹显示在窗口 bullet.display() # 子弹类 # 属性 class Bullet(object): def __init__(self, screen): # 坐标 self.x = 0 self.y = 0 # 图片 self.image = pygame.image.load('./fjdz/bullet.png') # 窗口 self.screen = screen # 速度 self.speed = 8 def display(self): """显示子弹到窗口""" self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) def main(): """完成整个程序的控制""" # 1创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32) # 2创建一个图片,当做背景 background = pygame.image.load("./fjdz/background.png") player = HeroPlane(screen) # 设定需要显示的背景图 while True: # 4将背景图片贴到窗口中 screen.blit(background, (0, 0)) # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 判断事件类型 if event.type == QUIT: # 执行pygame退出 pygame.quit() # pygame程序退出 exit() # 执行飞机的按键监听 player.key_control() # 飞机的显示 player.display() # 4显示窗口中的内容 pygame.display.update() time.sleep(0.01) if __name__ == '__main__': main()
bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y)你实例化这个类传了三个参数,但你的
class Bullet(object): def __init__(self, screen):只设了一个参数,参数数量对不上
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