初学 这个报错怎么解决呀

Traceback (most recent call last):
  File "E:\code\python\飞机大战\002.飞机大战面向对象版.py", line 106, in <module>
    main()
  File "E:\code\python\飞机大战\002.飞机大战面向对象版.py", line 95, in main
    player.key_control()
  File "E:\code\python\飞机大战\002.飞机大战面向对象版.py", line 40, in key_control
    bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y)
TypeError: __init__() takes 2 positional arguments but 4 were given

 

 

 

 

 

import time


import pygame
from pygame.constants import *


class HeroPlane(object):
    def __init__(self, screen):
        # 3创建一个图片,玩家飞机
        self.player = pygame.image.load("./fjdz/hero1.png")

        # 定义飞机的坐标
        self.x = 480 / 2 - 102 / 2
        self.y = 415

        # 飞机速度
        self.speed = 8

        # 记录当前的窗口对象
        self.screen = screen

        # 装子弹的列表
        self.bullets = []

    def key_control (self):
        # 监听键盘事件
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            self.y -= self.speed
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            self.y += self.speed
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            self.x -= self.speed
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            self.x += self.speed
        if key_pressed[K_SPACE]:
            # 按下空格键发射子弹
            bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y)
            # 把子弹放到列表里
            self.bullets.append(bullet)

    def display(self):
        # 5将玩家飞机贴到窗口中
        self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
        # 遍历所有子弹
        for bullet in self.bullets:
            # 子弹显示在窗口
            bullet.display()


# 子弹类
# 属性
class Bullet(object):
    def __init__(self, screen):
        # 坐标
        self.x = 0
        self.y = 0
        # 图片
        self.image = pygame.image.load('./fjdz/bullet.png')
        # 窗口
        self.screen = screen
        # 速度
        self.speed = 8

    def display(self):
        """显示子弹到窗口"""
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

def main():
    """完成整个程序的控制"""
    # 1创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
    # 2创建一个图片,当做背景
    background = pygame.image.load("./fjdz/background.png")

    player = HeroPlane(screen)

    # 设定需要显示的背景图
    while True:
        # 4将背景图片贴到窗口中
        screen.blit(background, (0, 0))

        # 获取事件
        for event in pygame.event.get():
            # 判断事件类型
            if event.type == QUIT:
                # 执行pygame退出
                pygame.quit()
                # pygame程序退出
                exit()

        # 执行飞机的按键监听
        player.key_control()
        # 飞机的显示
        player.display()


        # 4显示窗口中的内容
        pygame.display.update()
        time.sleep(0.01)


if __name__ == '__main__':
    main()
 bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y)你实例化这个类传了三个参数,但你的
class Bullet(object):
    def __init__(self, screen):只设了一个参数,参数数量对不上

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