为什么外星人最初都在屏幕左上角附近

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""

    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化外星人并设置起始位置"""
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 加载外星人图像,并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储外星人的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制外星人"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

不是很理解为什么为外星人最初都在屏幕左上角附近,只看到外星人间距的一个代码,但是没有看到代码里面有关于将外星人画在屏幕左上角位置的代码,求大神解惑

self.screen.blit(self.image, self.rect) 这个就是设置为左上角的代码 默认初始化在左上角

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