在开发游戏的过程中,需要使用到周期释放的激光,于是我就创建了一个Sprite更新它的大小以及碰撞体大小
激光大致如下
但是在实际的游戏过程中,玩家与激光的碰撞有时候检测的到有时候检测不到,这是为什么呢?(比如有时候每3次只有第三次能够检测到碰撞,其余两次检测不到)
我尝试过在该Sprite的脚本下的start()函数中加入apply()函数,但是还是于事无补,只有在update()函数中加入apply()函数才能够将激光的每次碰撞都检测出来,但是这样又太损耗性能了,请问有没有更好的解决方法呢?
正常做法应该是放在update里面,每次数据发生变化才能检测到嘛。
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