//图像队列类
public class ImageArray
{
//图像队列结构体
public struct structImageArray
{
//图像变量
public HObject m_Image;
//采图完成标志位:false未采图,true已采图
public bool m_bFinished;
}
//把图像写入到图像队列的索引
public int m_nWriteIndex=0;
//从图像队列读取图像的索引
public int m_nReadIndex=0;
//图像队列变量
public structImageArray[] m_Array;
}
实例化ImageArray类后 图像队列变量 m_Array在堆还是栈中存放 结构体在堆中还是栈中存放 ?
如果不是嵌套在类中的结构体 单独声明的结构体 但是结构体中嵌套类 那么结构体中的类在内存中如何存储?
结构体的值类型如何理解?如何正确使用结构体的特点提高代码运行效率?
这些都是分配在堆种。
当你有一个独立的结构体,并定义一个局部变量,它分配在栈上。比如
struct A
{
int member;
// more members
};
class B
{
public void f()
{
A a; // allocated on stack
// ....
}
};
这里有一篇文章图示了类和结构内训分布以及性能方面的比较:
https://medium.com/csharp-architects/whats-faster-in-c-a-struct-or-a-class-99e4761a7b76#:~:text=The%20only%20difference%20between%20these,than%20MeasureTestB%20which%20allocates%20classes!&text=The%20difference%20is%20caused%20by,classes%20are%20stored%20in%20memory.
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