C#中结构体中嵌套类 结构体在堆栈中如何分布?

 //图像队列类
    public class ImageArray
    {
        //图像队列结构体
        public struct structImageArray
        {
            //图像变量
            public HObject m_Image;
            //采图完成标志位:false未采图,true已采图
            public bool m_bFinished;
        }

        //把图像写入到图像队列的索引
        public int m_nWriteIndex=0;

        //从图像队列读取图像的索引
        public int m_nReadIndex=0;

        //图像队列变量
        public structImageArray[] m_Array;
   }

实例化ImageArray类后 图像队列变量 m_Array在堆还是栈中存放 结构体在堆中还是栈中存放 ?

如果不是嵌套在类中的结构体 单独声明的结构体 但是结构体中嵌套类 那么结构体中的类在内存中如何存储? 

结构体的值类型如何理解?如何正确使用结构体的特点提高代码运行效率?

这些都是分配在堆种。

 

当你有一个独立的结构体,并定义一个局部变量,它分配在栈上。比如

struct A
{
    int member;
    // more members
};


class B
{
    public void f()
    {
        A a; // allocated on stack
        // ....
    }
};

 

这里有一篇文章图示了类和结构内训分布以及性能方面的比较:

https://medium.com/csharp-architects/whats-faster-in-c-a-struct-or-a-class-99e4761a7b76#:~:text=The%20only%20difference%20between%20these,than%20MeasureTestB%20which%20allocates%20classes!&text=The%20difference%20is%20caused%20by,classes%20are%20stored%20in%20memory.

 

 

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