有没有include图形库呢,graphics.h
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>//图形库头文件,自己下载,VS不自带
#define WIDTH 640 //图形界面的宽度
#define HEIGH 240 //图形界面的高度
#define GRID_SIZE 15 //石块尺寸 像素
#define COL WIDTH /GRID_SIZE //图形界面列数
#define ROW HEIGH/GRID_SIZE //图形界面的行数
void GameInit();
void Show();
void Gamedraw();
int map[ROW][COL]; //初始化,全部变量初始化为0
enum ATTR
{
SPACE, //空白
WALL, //墙
BALL, //玩家,球
DOOR, //游戏通关的门
ENEMY //敌人
};
int main(void) //主函数
{
GameInit();
Show();
Gamedraw();
while (1)
{
;
}
return 0;
}
void GameInit()
{
//初始化左右两边的墙
for (int i = 0;i < ROW;i++)
map[i][0] = map[i][COL - 1] = WALL;
//初始化上下两边的墙
for (int k = 0;k < COL;k++)
map[0][k] = map[ROW - 1][k] = WALL;
}
void Show(void) //定义图形界面函数
{
int i, k;
for (i = 0;i < ROW;i++)
{
for (k = 0;k < COL;k++)
{
printf("%d", map[i][k]);
}
printf("\n");
}
}
void Gamedraw() //设置窗口
{
setbkcolor(WHITE); //将窗口背景设置为白色
cleardevice();
for(int i = 0; i < ROW; i++)
for (int k = 0; k < COL; k++)
{
switch (map[i][k])
{
case WALL:
setlinecolor(WHITE);
setfillcolor(RGB(10, 10, 10));
fillrectangle(i * GRID_SIZE, k * GRID_SIZE, i * GRID_SIZE + GRID_SIZE, k * GRID_SIZE + GRID_SIZE);
break;
case BALL:
break;
case DOOR:
break;
case ENEMY:
break;
default:
break;
}
}
}
C和C++完整教程:https://blog.csdn.net/it_xiangqiang/category_10581430.html
您好,我是有问必答小助手,您的问题已经有小伙伴解答了,您看下是否解决,可以追评进行沟通哦~
如果有您比较满意的答案 / 帮您提供解决思路的答案,可以点击【采纳】按钮,给回答的小伙伴一些鼓励哦~~
ps:问答VIP仅需29元,即可享受5次/月 有问必答服务,了解详情>>>https://vip.csdn.net/askvip?utm_source=1146287632
非常感谢您使用有问必答服务,为了后续更快速的帮您解决问题,现诚邀您参与有问必答体验反馈。您的建议将会运用到我们的产品优化中,希望能得到您的支持与协助!
速戳参与调研>>>https://t.csdnimg.cn/Kf0y