鼠标事件获取QGraphicsScene中QGraphicsPixmapItem的指针

前提描述:
1、窗口类SimuLinkLib (class SimuLinkLib : public QMainWindow),用UI(Designer)创建的;
2、再SimuLinkLib中拖入了一个部件:QGraphicsView::graphicsView;
3、在SimuLinkLib.cpp的构造函数中添加了QGraphicsScene::blockScene,如下所示;

    //创建绘图场景
	blockScene = new QGraphicsScene();
	//将场景设置为:左上角的坐标为(0,0),长宽为(600,1200)
	blockScene->setSceneRect(0, 0, 6000,1200);
	//将blockScene放入view中显示
	ui->graphicsView->setScene(blockScene);
	//初始化时,让view显示scene(0,0)处
	ui->graphicsView->centerOn(0, 0);
	//graphicsView开启鼠标跟踪:鼠标没有按下也会接收鼠标移动事件
	ui->graphicsView->setMouseTracking(true);  

4、然后在SimuLinkLib.cpp中添加鼠标事件,如下代码所示;

void SimuLinkLib::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    //鼠标点击blockScene中Item获取其Item的指针
	QGraphicsItem* currentPixmapItem = this->blockScene->focusItem();
	QGraphicsSceneEvent* mouseEvent = (QGraphicsSceneEvent*)event;
	qDebug() << "event->type():" << mouseEvent->type();
	//QGraphicsPixmapItem* currentPixmapItem = static_cast<QGraphicsPixmapItem*>(this->blockScene->focusItem());
	qDebug() << "QMouseEvent::左键点击了" << currentPixmapItem ;
	qDebug() << "QMouseEvent::场景是否活动" << this->blockScene->isActive();
}

运行结果:
        1、当鼠标点击QGraphicsPixmapItem::pixmapItem时,函数mousePressEvent(QMouseEvent *event)没有被调用;
        2、当鼠标点击QGraphicsScene::blockScene空白处时,函数mousePressEvent(QMouseEvent *event)被调用了;

问题:该如何点击QGraphicsPixmapItem::pixmapItem能调用了鼠标事件函数呢?这样我就能获取焦点处的QGraphicsPixmapItem::pixmapItem的指针了。(但是前提是不用自定义写继承自QGraphicsScene的场景类)

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:

如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 以帮助更多的人 ^-^