slua如何调用UE4C++的函数?

local actor={}

function actor:ReceiveBeginPlay()
    self.bCanEverTick = true
    --self.Super:ReceiveBeginPlay()
    R1 = FVector(100,100,100)
    F1 = self.K2_SetActorLocation(R1)
    print(F1)
end

function actor:Tick(reason)
    --self.Super:Tick(reason)
    --print("2")
    R = FRotator(0,0,0.4)
    F = self.K2_AddActorLocalRotation(R,false,0,ETeleportType::None)
    print(F)
    
end

function actor:ReceiveTick(dt)
    
end

return actor

模仿官方Demo瞎写没效果

slua如何入门?

该提问来源于开源项目:Tencent/sluaunreal

在c++类中申明的方法必须要有UFunction() 宏申明才可以在slua 中调用到 ,因为slua是基于ue4反射系统来实现的,而反射需要用Function宏来申明

slua 的self 就是对应C++类的封装 

刚才试了下是可以的

如下: