#include <stdio.h>
int func()
{
int a = 10;
//...
return a;
}
int main()
{
const int& a = func();
//这之后再使用 引用a 是否有问题?
return 0;
}
我做游戏开发的,用函数获取配置数据的时候,基本都会用const &。
是为了避免修改到配置的内容(这将是一场灾难)和减少数据的复制带来的计算消耗(&)。
【望采纳】
可取,可以使用a,
例如 int b = a; 或者 int c = a + 10;等。
但是不可以改变a得值否则会报错!
如 a += 10; // 错误
大概没问题。这等于是const int &a=int(...);每个编译器做的处理可能不一样。最好用右值引用,const int &&a
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我说的配置就是一些基本不会变动的固定数值,例如玩家3级的时候会获得5点攻击力这种。
这样的临时变量是存在栈内存里,函数调用完毕占用的内存就会被回收。