有无大佬来解释一下这个指针为什么可以如此直接的调用了类中的私有成员变量,看着有点懵
下面代码和运行结果:
#include <iostream>
using namespace std;
class test
{
private:
int num;
public:
test(int n) : num(n){}
};
int main()
{
test t(1024);
int* add = (int*)&t;
cout << *add << endl;
*add = 2048;
cout << *add << endl; return 0;
}
C++ 的 class 没有虚函数表的时候,和 C 的 struct 在内存布局上没什么区别,这个时候 int* add = (int*)&t; 这里把取 t 的地址,这个地址指向的内存位置刚哈就是放第一个成员变量 int num 。因此你再强转成 int* 就得到了 num 的指针。然后对这个指针赋值,就修改了 num 的值。
如果 C++ 的 class ,没有构造函数、没有析构函数、也没有虚函数表,那么有一个专有名词来称呼它: Plain Old Data, 也就是所谓的 POD 类型。当你需要跟很多 系统 API, 或者 C API 交互的时候,你总是会定义一些这样的 POD 类型,因为那些 API 接受的就是 C 的 struct 内存布局的对象的指针。
此外,在 C++ 里面,语言提供给了程序员【自由的解释内存权限】,也就是,一个指针指向的内存,到底是什么,程序员自己在基于对 C++ 规范定义的内存规则的理解下,可以自由地将内存地址转成 void* 指针,然后你自己知道它是什么类型,传递到别的地方,那个地方再强转成你知道的正确的类型的指针。这往往会在一些需要传入不同类型指针的地方用到。C++ 为了规范,还提供了与此相关的转换函数有一组:static_cast, dynamec_cast, const_cast, reinterpret_cast。简单说,进入指针的世界,实际上就是你(程序员)自己决定你的代码是否对,当然如果不对,程序运行时你会获得一堆运行时异常。
当然,一般来说,先别这么干,先用有类型的,常规的规则去写代码总是好的,因为基于隐式规则写的代码,你需要文档其他人才好读,毕竟程序员 70% 的时间是在读代码。
推荐阅读《深入C++对象模型》这本书。
private修饰成员变量作用是在编译阶段阻止代码对变量显示访问。但是成员变量无非也是块内存,用户可以绕过编译器对其访问。
请按格式把代码贴上来?