DirectX的顶点缓存创建

//开始创建顶点缓存
bool InitializeObjects() {
    unsigned long color = D3DCOLOR_XRGB(100, 0, 0);

    vertex ject[] = {
        {100,200,0,1,color},
        {200,200,0,1,color},
        {300,200,0,1,color},
    };

    g_D3DDevice->CreateVertexBuffer(              //创立静态顶点缓存
         sizeof(ject),
        D3DUSAGE_DYNAMIC,
        D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE,
        D3DPOOL_MANAGED,
        &dd,
        0
    );
    void * str;
    dd->Lock(0, sizeof(ject), (void**)&str, 0);
    memcpy(str,ject,sizeof(ject));
    dd->Unlock();
   
    return true;
}

运行的时候只有黑屏,

我设置了个全局变量来控制清屏时背景颜色,

但就在这个函数里给全局变量赋值时失效了。

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:

如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 以帮助更多的人 ^-^