【unity】调用带返回值的方法问题

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TEST27 : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        Yundong(Vector2.zero);
       
    }


    public  int Yundong(Vector2 dirct)
    {
        dirct = Vector2.zero;
        return 1;
    }


}

我是小白,请教一个弱智问题。

上面的代码为什么正确呢?我运行了下也没报错。

Yundong 这个方法有返回值,这种有返回值的方法可以直接调用么??

返回的这个1没有用变量来存啊??

哦,搜了半天没搜到答案,刚写完问题就搜到答案了....

居然是可以这么写的,之前一直没遇到过...