unity shader graph如何针对一个点进行操作?

shader graph中如何实现通过属性获取获取一个位置,然后再这个位置处绘制一个圆点?

参考GPT和自己的思路:

要针对一个点进行操作,可以使用“Position”节点获取该点的位置信息,并将其作为“World Space”或“Object Space”输入到“Draw Circle”节点中,以在该位置处绘制一个圆点。具体操作步骤如下:

  1. 在Shader Graph编辑器中,右键点击空白处,选择“Create Node” -> “Input” -> “Position”,将“Position”节点拖到编辑器上。

  2. 点击“Position”节点,选择“Space”属性,选择要使用的位置空间,可以选择“World”或“Object”。

  3. 将“Position”节点的输出连接到一个“Vector 1”节点的输入上,设置其值为圆的半径。

  4. 右键点击空白处,选择“Create Node” -> “Shapes” -> “Draw Circle”,将“Draw Circle”节点拖到编辑器上。

  5. 将“Vector 1”节点的输出连接到“Draw Circle”节点的“Radius”输入上,将“Position”节点的输出连接到“Draw Circle”节点的“Center”输入上。

  6. 通过调整“Draw Circle”节点的属性,可以设置圆的颜色、控制点数等参数。

  7. 最后,将“Draw Circle”节点的输出连接到“Master”节点的“Frag/Pixel”输入上即可。

以上就是利用Unity Shader Graph针对一个点进行操作并绘制圆点的具体步骤。