Unity3D有什么办法来根据本地导入的音乐节奏来生成敌人么?

想学习《危险节奏》游戏的实现方法,根据本地导入到各种不同的音乐,根据音乐节奏来判断游戏敌人出现的密集程度、难度等。

有什么办法对本地读取的音频进行节奏分析吗?

希望前辈们能够细心指导一下思路!

这个文章应该可以帮到你:https://blog.csdn.net/weixin_43925843/article/details/114088952