一个简单问题:为什么代码总是走return false那条的路?应该怎么修改?

 在void YangHui函数中,调用Delete和GetElement以及Insert似乎都不太成功,走return false的路。为什么?应该怎么修改?

//LinearQueue.h
#include"stdafx.h"
#include<iostream>
template<class T>
class LinearQueue
{ 
public:
	LinearQueue(int LQMaxSize);
	~LinearQueue();
	bool IsEmpty();
	bool IsFull();
	bool Insert(T x);
	bool Delete(T x);
	bool GetElement(T x);
	

private:
	int size;
	int front,rear;
	T*element;
		int Maxsize;};

template<class T>
LinearQueue<T>::LinearQueue(int LQMaxSize)
{ Maxsize=LQMaxSize;
  element=new T[Maxsize];
  size=0;
  front=0;
  rear=0;}

template<class T>
LinearQueue<T>::~LinearQueue()
{ delete []element;}

template<class T>
bool LinearQueue<T>::IsEmpty()
{ if(size==0)
     return true;
else return false;}

template<class T>
bool LinearQueue<T>::IsFull()
{ size--;
  if((rear+1)%Maxsize==front)
	  return true;
  else
	  return false;}

template<class T>
bool LinearQueue<T>::Insert(T x)
{ if(IsFull())
  {cout<<"此栈已满,无法添加"<<endl;
return false;}
else
{ element[rear]=x;
  rear=(rear+1)%(Maxsize);
  size++;
 return true;}
}

template<class T>
bool LinearQueue<T>::Delete(T x)
{ if(IsEmpty())
{cout<<"此栈是空"<<endl;
return false;}
else
{ x=element[front];
  front=(front+1)%(Maxsize);
  size--;
return true;}}

template<class T>
bool LinearQueue<T>::GetElement(T x)
{ if(IsEmpty())
    {cout<<"此栈是空"<<endl;
return false;}
else
{  x=element[front];
return true;}}


//13.3.cpp
#include "stdafx.h"
#include"LinearQueue.h"
#include<iostream>
using namespace std;
void PrintSpace(int n,int k)
{  for(int i=1;i<=n-k;i++)
cout<<' ';}
void YangHui(int n)
{ LinearQueue<int>Q(n+2);
  int x=0,y=0;
  PrintSpace(n,1);
  cout<<'1'<<endl;
  Q.Insert(0);
  Q.Insert(1);
  Q.Insert(1);
  for(int i=2;i<=n;i++)
  { Q.Insert(0);
    PrintSpace(n,i);
	do
	{ 
		Q.Delete(x);
		Q.GetElement(y);
		if(y)
			cout<<y<<' ';
		else cout<<endl;
		Q.Insert(x+y);}
		while(y);}
	cout<<endl;}
int main()
{  int n=0;
cout<<"请输入要显示的杨辉三角的行数:"<<endl;
cin>>n;
YangHui(n);
	return 0;
}

 

啊这,逻辑有点混乱,改了我半小时

1.你的 IsFull() 函数有错, 判断栈满没满,就判断就行了,为啥要改变size呢?

2.你的Delete() 和 GetElement() 没有用指针,则 y 的值永远不会改变。

以下贴出需要修改的地方,没贴的保持原样就行:

template<class T>
class LinearQueue
{
public:
	LinearQueue(int LQMaxSize);
	~LinearQueue();
	bool IsEmpty();
	bool IsFull();
	bool Insert(T x);
	bool Delete(T* x);            //改这里,参数传递指针
	bool GetElement(T* x);        //改这里,参数传递指针
private:
	int size;
	int front, rear;
	T* element;
	int Maxsize;
};

bool LinearQueue<T>::IsFull()
{
	//size--;                                //改这里,不要在判断栈满的时候修改size,没逻辑
	//if ((rear + 1) % Maxsize == front)    //改这里,判断栈满的条件没逻辑
	if((size -1) == Maxsize)                //改这里,改为此逻辑
		return true;
	else
		return false;
}

template<class T>
bool LinearQueue<T>::Delete(T* x)            //改这里,传递指针
{
	if (IsEmpty())
	{
		cout << "此栈是空" << endl;
		return false;
	}
	else
	{
		*x = element[front];        //改这里,用指针获取数据,但其实这里你获取了也没有其他操作,所以Delete传参我认为没有意义
		front = (front + 1) % (Maxsize);
		size--;
		return true;
	}
}


template<class T>
bool LinearQueue<T>::GetElement(T* x)        //改这里,传递指针
{
	if (IsEmpty())
	{
		cout << "此栈是空" << endl;
		return false;
	}
	else
	{
		*x = element[front];        //改这里,用指针获取数据,这样y才能改变
		return true;
	}
}

void YangHui(int n)
{
	LinearQueue<int>Q(n + 2);
	int x = 0, y = 0;
	int* px = &x;                        //改这里,用指针
	int* py = &y;                        //改这里,用指针
	PrintSpace(n, 1);
	cout << '1' << endl;
	Q.Insert(0);
	Q.Insert(1);
	Q.Insert(1);

	for (int i = 2; i <= n; i++)
	{
		Q.Insert(0);
		PrintSpace(n, i);
		do
		{
			Q.Delete(px);        //改这里,传递指针,实际没有操作,没有意义
			Q.GetElement(py);    //改这里,传递指针,这样y的值才能被获取到
			if (y)
				cout << y << ' ';
			else cout << endl;
			Q.Insert(x + y);
		}
		while (y);
	}
	cout << endl;
}

 

先写伪代码,再针对伪代码写小函数,逐个验证通过后再组装。

你的67行那里x=element[front];是什么意思?

看你是要删除X,为什么是将element[]赋值给x?