我想解决赛道方向变为相反方向时小车移动监听方向会变反?uinty小白求帮忙

我遇到一个问题 小车在跑道上按钮监听左右移动 我用的是小车自身的坐标 然后当赛道方向反过来时按向左移动的按钮小车却往右走 按世界坐标则相反 一开始正方向移动反着来 反方向的时候方向却正着来 我觉得应该是小车的方向改变但是赛道坐标没有变化导致的 求解决方案


public class Control : MonoBehaviour
{
    private Vector3 offsetPosition;     
    private bool isMove;               
    public Transform luge;              
    private float Delay = 3f;
    private float LastDownTime;
  
    void Start()
    {
        
    }

   
    void Update()
    {
        if (isMove)
        {
            if (Time.time - LastDownTime >= Delay)
            {
                Debug.Log("长按");
                LastDownTime = Time.time;
                
                
                luge.Translate(offsetPosition * Time.deltaTime*-1 ,Space.Self );
            }
            
            luge.Translate(offsetPosition * Time.deltaTime *-1, Space.Self);
        }
    }
    public void MoveLuge(int i)
    {       
        Vector3[] poses = new Vector3[2] { Vector3.left, Vector3.right};
        offsetPosition = poses[i];
        isMove = true;
    }
    public void MoveButtonUp()
    {           
        isMove = false;
    }
}

 

看看这个有帮助么? https://blog.csdn.net/sinat_41901808/article/details/79697337