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unity c#脚本函数B被其他脚本调用,没有错,但改成了在脚本函数A里面赋值字段值后,报错

新的方法字段赋值取消了public字段,在inspector中赋值,而是通过脚本函数A赋值字段数据

 

unity c#脚本函数B被其他脚本调用,字段值public在inspector中赋值,没有错,但改成了在脚本函数A里面赋值字段值后,报错

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