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关于OpenGL ES绘制地图的问题
绘制3D地图的时候,有个需求是物体的坐标变化,需要它一直在屏幕居中。但是OpenGL绘制的世界坐标系原点一直在屏幕中央,当改变了物体坐标时,视角不会跟随物体,请问有什么函数或者什么思路可以解决吗
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
看下这篇博客,也许你就懂了,链接:
OpenGL ES for Android 绘制旋转的地球
如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 以帮助更多的人 ^-^
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