关于OpenGL ES绘制地图的问题

绘制3D地图的时候,有个需求是物体的坐标变化,需要它一直在屏幕居中。但是OpenGL绘制的世界坐标系原点一直在屏幕中央,当改变了物体坐标时,视角不会跟随物体,请问有什么函数或者什么思路可以解决吗

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