unity 怎么实现在游戏刚刚启动时资源加载的进度条

在游戏刚刚启动, 启动动画结束的时候

一般都会有一个进度条, 有时候是在加载资源, 有时候是检测到更新了执行资源更新,

这个跟场景切换时的进度条不同的是, 场景之间的切换是从一个已经打开了的场景跳转到另一个没有打开的场景, 是从 1 加载 2
而这个游戏刚刚启动时的加载是从 0 加载 1, 

那这个游戏刚刚启动时的进度条是怎么实现的呢? 请各位大佬前辈指点一下思路

就是在界面绘制一个进度条啊,然后不断的刷新进度条的进度。至于加载进度,你就让他线程自动加载,从0-99,给个假的加载进入,如果到99都没加载完,就一直卡在99,当加载完成了,就加载到百分比。 或者说你是更新数据的话,用已下载的数据除以总数据大小。

加载的时候出现个进度条,结束的时候进度条让他走到100%

 

emmmm...兄弟你想法不错,,可是如果要出现这种情况要怎么办呢

我想到了一个方法就是把游戏加载的进度分成几个阶段

比如说:

  1. 校验网络状态  网络正常, 进入下一步, 进度条增加到 25%,   网络异常, 提示检查网络
  2. 校验资源版本  不需要更新资源, 进入下一步, 进度条增加到 50%, 需要更新资源, 提示更新(qq_1113502097所建议的 用已下载的数据除以总数据大小)  
  3. 校验资源覆盖  正常, 进入下一步, 进度条增加到75%,  异常, 提示重新下载资源
  4. 再做一个 75% 增加到 100% 的动画

好像是有思路, 超赞~~~