多线程同步的问题

在读android的代码,其中有这样一段,不解

/**
* Retrieve a new Parcel object from the pool.
*/
public static Parcel obtain() {

[color=darkred] final Parcel[] pool = sOwnedPool;
synchronized (pool) { [/color]

        Parcel p;
        for (int i=0; i<POOL_SIZE; i++) {
            p = pool[i];
            if (p != null) {
                pool[i] = null;
                if (DEBUG_RECYCLE) {
                    p.mStack = new RuntimeException();
                }
                return p;
            }
        }
    }
    return new Parcel(0);
}

红字部分,为什么要局部一个数组,进行同步?

你的sOwnedPool是类里面的变量,这个变量可能被该类中的其他方法使用,如果你锁住这个变量那么别的方法就不能使用这个变量了,所以,在这个方法中将其付给一个方法局部静态变量,这个做的作用是,sOwnedPool 和 pool 所指的内存地址将一样,但是pool所指的内存将不能改变,而sOwnedPool所指的内存可以改变及可以改sOwnedPool赋新值全局使用

简单就是说,sOwnedPool 是类的全局变量,不能因为某个方法而将这个变量锁定!

pool虽然不能改变但是其数组中的内容可以改变,所以多个人使用的时候可能造成数组中的数据不一致,所以必须同步, 才能保证pool中的数据同步

“为什么不直接对sOwnedPool同步? 却对一个fianl的局部变量同步? ”

没有为什么,二者引用同一个对象,是等价的,同步哪个都一样。