请问String的"不可变性"和"缓冲池特性"是什么意思是啊?

[size=large]我一直到今天都不知道什么意思
还有就是String a = new String("sdsd");
为什么是两个对象啊 究竟是哪两个对象啊[size]

不可变性见string的源码 public final class String 可见string 对象是final的
而且字符只要存储在一个char数组里面
private final char value[]; 这个也是final,所以他是不可变的。
public String(String original) {
int size = original.count;
char[] originalValue = original.value;
char[] v;
if (originalValue.length > size) {
// The array representing the String is bigger than the new
// String itself. Perhaps this constructor is being called
// in order to trim the baggage, so make a copy of the array.
int off = original.offset;
v = Arrays.copyOfRange(originalValue, off, off+size);
} else {
// The array representing the String is the same
// size as the String, so no point in making a copy.
v = originalValue;
}
this.offset = 0;
this.count = size;
this.value = v;
}
这是string的构造函数,很明显可以看出,"sdsd"是参数也是一个String对象,然后new 了一个string对象a,所以是2个对象。

请问String的"不可变性"和"缓冲池特性"是什么意思是啊?

无非就是要问"String 和 StringBuffer的区别"

这个你google一下 一大堆!!! 引用一下别人的答案:
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lockedstar/archive/2009/08/24/4480541.aspx
[code="java"]public class Untitled1 {
public Untitled1() {
}
public static void main(String[] args) {
Untitled1 untitled11 = new Untitled1();
String s1="STRING类的值是不是会变的->";
String s2=s1;
System.out.println(s2);
s1+="加个试试"; //String 赋值实际上这个是NEW了一个新的对象了,S1变了
System.out.println(s2); //S2没有变,这是因为S2指向的地址还是最早的s1所在的地址
StringBuffer b1=new StringBuffer("StringBuffer类的值是会变的->");
StringBuffer b2=b1;
b2.append("加个试试");//StringBuffer赋值,操作b2还是那个对象,
System.out.println(b1);//所以加一个字符进去b1指向的对象的值已经变了哦
}
}[/code]结果:

STRING类的值是不是会变的->

STRING类的值是不是会变的->

StringBuffer类的值是会变的->加个试试

摘录:

CSDN:

这里的"可变"和"不可变",和是不是final没有关系

举个例子:

[code="java"]String str1 = "hello";

String str2 = "world";

String str1 = str1 + str2;//这里所做的内部操作,其实不是把str1的内容改变为原str1+str2的内容这么简单, 而把创建一个新的String, 内容为str1 + str2的内容,然后再把str1这个引用重新指向新创建的String, 这就是上面说的String不可变. [/code]

而如果是StringBuffer的话,则直接更改str1的内容,而不是先创建一个新的StringBuffer

使用 StringBuffer 主要就是在性能上的考虑。

String 是一种非常常用的数据类型,但由于 String 是不可变对象,在进行 String 的相关操作的时候会产生许多临时的 String 对象。

而 StringBuffer 在操作上是在一个缓冲中进行的,性能当然优越得多。

不过,一般做为简单的字符串传递和其它操作,只不要改变字符串内容的操作,用 String 效率会高一些。

其他

记得以前在网上看到一篇关于java面试题的文章,里面好像有个题就是关于String与StringBuffer的,具体的记不清了,大概内容如下:

请说出下面代码块存在的问题:

[code="java"] String tmp = “”;

for(int i=0;i<n;I++){

       tmp    +=”x”;   

}

[/code] 当时网上有人只是简单的说了要改用StringBuffer,这个存在效率问题,而没有进一步说明,其实我也很郁闷,是什么效率问题呢?“顾名思义,StringBuffer之所以效率好,应该是它提供了缓存机制吧”,我想很多朋友是这样想的吧,HOHO。

当昨天晚上读到Effective java一书的时候,我才恍然大悟,原来String是一个支持非可变性的类,这种类的特点是状态固定(不存在任何修改对象的方法),在该对象的生存周期内,它的值是永远不变的(它是线程安全的),它们更容易设计、实现、使用,不易出错,更加安全。

由于String类是支持非可变性的,所以,当执行tmp +=”x”的时候,实际上是另外创建了一个对象,而tmp原来指向的那个对象就成了垃圾(当它没有其它引用的时候),这样的话一个循环就会产生n多对象,可以相象内存的浪费,怕怕。

先看一下String类中substring方法的实现

[code="java"]public String substring(int beginIndex, int endIndex) {

             if    (beginIndex    <    0)    {   

                     throw    new    StringIndexOutOfBoundsException(beginIndex);   

             }   

             if    (endIndex    >    count)    {   

                     throw    new    StringIndexOutOfBoundsException(endIndex);   

             }   

             if    (beginIndex    >    endIndex)    {   

                     throw    new    StringIndexOutOfBoundsException(endIndex    -    beginIndex);   

             }   

             return    ((beginIndex    ==    0)    &&    (endIndex    ==    count))    ?    this    :   

                     new    String(offset    +    beginIndex,    endIndex    -    beginIndex,    value);   

}

[/code]
从蓝色部份可以看出,它是重新创建了一个新的对象,符合“支持非可变性”的原则,但这却也显示出了非可变类的真正惟一的缺点,就是“对于每一个不同的值都要求一个单独的对象”。

那为什么String要设计成非可变类呢?我觉得String是java中使用最为频繁的一个类,只有使其支持非可变性,才有可能避免一系列的问题,比如说:

[code="java"]String a,b,c;

a=”test”;

b=a;

c=b;

processA(){

       ……..   

}

ProcessB(){

       ……..   

}

ProcessC(){

       ……..   

}

[/code]
当String支持非可变性的时候,它们的值很好确定,不管调用哪个方法,都互不影响,如果它不支持的话,那么我无法想象其结果。

StringBuffer做为String的“配套类(companying class)”,它的作用就是为了解决上述问题的,StringBuffer扮演了String的可变配套类角色。非可变类本质上是线程安全的,它们不要求做同步处理,我们可以将其共享给所有用户,让所有的“客户端程序员”都可以直接使用此类而不需要做任何额外的工作。

[code="java"]public static void main(String[]arg) {
String a ="ssss";
String b = a;
if (a ==b)
System.out.println("a == b");//地址相同
if (a.equals(b))
System.out.println("a equals b");//内容相同
}[/code]

运行结果:

a == b

a equals b

[code="java"]
/* 执行下面这句的时候,会创建一个新的 abcd对象 /
String s1 = "abcd";
/
*执行下面这句的时候,会先到字符串缓冲池寻找 abcd 这个对象,如果找到了,引
用该对象,如果没有找到再创建一个新的对象。由于上面第一行已经创建了,所以第二行是直接引用的,没有创建新对象。
/
String s2 = "abcd";
/
执行完上面两行,如果紧接着执行下面这句得到的值是true, == 号比较的是内存地址,两个变量引用同一个对象,内存地址当然相同*/
s1 == s2;
/* 下面这两行则是无条件创建两个 abcd 对象,无论缓冲池有没有 abcd这个值 */
String str1 = new String("abcd");
String str2 = new String("abcd");
str1 == str2; //这一行得到的值会是 false,原因两个不同对象内存地址不一样
[/code]

这与JVM内部结构有关。JVM的内存空间分为Stack(栈-存primitive变量值和对象引用),Heep(堆-存对象),常量池(存常量),方法区(存对象方法)等等

用双引号引号的字符串是常量——固定不变的,放在常量池中,String str = new String("xxx");创建一个和常量"xxx"字符串相同的String对象,由于是new出来的,所以被存放在堆中,变量str只不过是新创建出来的字符串对象的一个引用,存放在栈中,指向堆中的实际的对象。

建议你先看看JVM Specification,里面有详细说明JVM的内部结构,以运行时内存分部。