如:class A{}; class B extends A {};
class C{class A t = new class B()};
或者 A 是接口,B是A接口的实现类,
class D{class A k = new class B()}
这个是实现多态要素之一,多态后就可以写出一段所有子类都通用的代码,当添加新的子类时,这段代码是不需要修改的。
比方说:父类Animal,子类Cat,Dog
//如果使用第2行,当改用Dog的时候,那么第3行也需要改变
1 Animal a = new Cat();
2 //Cat a = new Cat();
3 a.someMethod();
简单的说,在封装的时候更灵活