程序的角度来看,农场的狗在一个人去偷的时候被狗咬中的几率的是否与一群人在一个时刻一起去偷被咬中的几率是一样的?
每个请求应该都是线程独立的,所以多人同时和少人都是一样的几率,好比抽签一样,几率均衡。
从实际模拟上讲应该最好是多人同时偷时候会低一点,因为考虑狗忙不过来嘛,但若做成这样估计会花费不少开销,程序上考虑估计不会把性能耗费在这里。
[color=indigo]这就涉及到 农场里自己的算法了 都有可能啊[/color]