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Unity摄像机捕捉的人体数据如何绑定到模型?

普通摄像机,不是kinect,获得人体节点的坐标信息,我该如何才能绑定到Unity骨骼中呢?
使用父物体绑定坐标不可行,模型会被分散,没有旋转信息

通过向向量旋转,transform.eulerAngles可实现旋转相应角度

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