普通摄像机,不是kinect,获得人体节点的坐标信息,我该如何才能绑定到Unity骨骼中呢?使用父物体绑定坐标不可行,模型会被分散,没有旋转信息
通过向向量旋转,transform.eulerAngles可实现旋转相应角度