加不加Volatile看不出有什么效果啊

[code="java"]import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class VolatilePattern1 extends Thread{

volatile boolean shutdownRequested;
private AtomicInteger count = new AtomicInteger();

public void shutdown() {
    shutdownRequested = true;
}

public void run() { 
    System.out.println("Thread:" + Thread.currentThread().getName()+" started.");
while (!shutdownRequested) { 
    System.out.println("working ..."+count);
    count.getAndIncrement();
    try {
                Thread.sleep(50);
            } catch(InterruptedException ie) {
                ie.printStackTrace();           
            }
}
}

public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Thread:" + Thread.currentThread().getName()+" started.");
    VolatilePattern1 vp = new VolatilePattern1();
    vp.start();
    try {
        Thread.sleep(2000);
    } catch(InterruptedException ie) {
        ie.printStackTrace();           
    } finally {
        vp.shutdown();
    }
}

}[/code]

区别在于JVM内存主存和线程工作内存的同步之上。volatile保证变量在线程工作内存和主存之间一致。以下是示例程序:
[code="java"]
package linyumin.test.thread;
/**

  • @author llade
    *
    */
    public class VolatileObjectTest {

    /**

    • 相信绝大多数使用JAVA的人都没试出volatile变量的区别。献给那些一直想知道volatile是如何工作的而又试验不出区别的人。
    • 成员变量boolValue使用volatile和不使用volatile会有明显区别的。
    • 本程序需要多试几次,就能知道两者之间的区别的。
    • @param args */ public static void main(String[] args) { final VolatileObjectTest volObj=new VolatileObjectTest(); Thread t2=new Thread(){ public void run(){ System.out.println("t1 start"); for(;;){ volObj.waitToExit(); } } }; t2.start(); Thread t1=new Thread(){ public void run(){ System.out.println("t2 start"); for(;;){ volObj.swap(); } } }; t1.start(); }

    boolean boolValue;//加上volatile 修饰的是时候,程序会很快退出,因为volatile 保证各个线程工作内存的变量值和主存一致。所以boolValue == !boolValue就成为了可能。

    public void waitToExit() {
    if(boolValue == !boolValue)System.exit(0);//非原子操作,理论上应该很快会被打断。实际不是,因为此时的boolValue在线程自己内部的工作内存的拷贝,因为它不会强制和主存区域同步,线程2修改了boolValue很少有机会传递到线程一的工作内存中。所以照成了假的“原子现象”。
    }

    public void swap() {//不断反复修改boolValue,以期打断线程1.
    boolValue = !boolValue;
    }

}

[/code]

想看出效果来比较困难!
一个boolean 本省就是原子操作。
如果你换一个真正的Object,n个线程操作,你就会发现有效果了。

参见:以下为引用IBM网站上
Java™ 语言包含两种内在的同步机制:同步块(或方法)和 volatile 变量。这两种机制的提出都是为了实现代码线程的安全性。其中 Volatile 变量的同步性较差(但有时它更简单并且开销更低),而且其使用也更容易出错。在这期的 Java 理论与实践 中,Brian Goetz 将介绍几种正确使用 volatile 变量的模式,并针对其适用性限制提出一些建议。
Java 语言中的 volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分。本文介绍了几种有效使用 volatile 变量的模式,并强调了几种不适合使用 volatile 变量的情形。

锁提供了两种主要特性:互斥(mutual exclusion) 和可见性(visibility)。互斥即一次只允许一个线程持有某个特定的锁,因此可使用该特性实现对共享数据的协调访问协议,这样,一次就只有一个线程能够使用该共享数据。可见性要更加复杂一些,它必须确保释放锁之前对共享数据做出的更改对于随后获得该锁的另一个线程是可见的 —— 如果没有同步机制提供的这种可见性保证,线程看到的共享变量可能是修改前的值或不一致的值,这将引发许多严重问题。

Volatile 变量

Volatile 变量具有 synchronized 的可见性特性,但是不具备原子特性。这就是说线程能够自动发现 volatile 变量的最新值。Volatile 变量可用于提供线程安全,但是只能应用于非常有限的一组用例:多个变量之间或者某个变量的当前值与修改后值之间没有约束。因此,单独使用 volatile 还不足以实现计数器、互斥锁或任何具有与多个变量相关的不变式(Invariants)的类(例如 “start <=end”)。

出于简易性或可伸缩性的考虑,您可能倾向于使用 volatile 变量而不是锁。当使用 volatile 变量而非锁时,某些习惯用法(idiom)更加易于编码和阅读。此外,volatile 变量不会像锁那样造成线程阻塞,因此也很少造成可伸缩性问题。在某些情况下,如果读操作远远大于写操作,volatile 变量还可以提供优于锁的性能优势。

正确使用 volatile 变量的条件

您只能在有限的一些情形下使用 volatile 变量替代锁。要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:

对变量的写操作不依赖于当前值。
该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。

实际上,这些条件表明,可以被写入 volatile 变量的这些有效值独立于任何程序的状态,包括变量的当前状态。

第一个条件的限制使 volatile 变量不能用作线程安全计数器。虽然增量操作(x++)看上去类似一个单独操作,实际上它是一个由读取-修改-写入操作序列组成的组合操作,必须以原子方式执行,而 volatile 不能提供必须的原子特性。实现正确的操作需要使 x 的值在操作期间保持不变,而 volatile 变量无法实现这点。(然而,如果将值调整为只从单个线程写入,那么可以忽略第一个条件。)

大多数编程情形都会与这两个条件的其中之一冲突,使得 volatile 变量不能像 synchronized 那样普遍适用于实现线程安全。清单 1 显示了一个非线程安全的数值范围类。它包含了一个不变式 —— 下界总是小于或等于上界。

还不是一样啊