QOpenGLWidget 绘图选择paintEvent还是 paintGL,两者有什么区别吗?都能开启硬件加速吗?
我在做一个demo, UVC Camera上来一帧显示一帧, 实际上在QOpenGLWidget的paintEvent里刷帧(没使用OpenGL) 照样很占CPU, 我认为一定要用paintGL
另外, 题主已经搞定了吗, 还想请教一下一些细节