根据给定的基类A和派生类B, 在类外分别定义这两个类的构造函数和析构函数,使得程序的实际输出和样例输出完全一致。
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A();
~A();
};
class B: public A
{
public:
B();
~B();
};
//请在类外实现所有的构造函数和析构函数
// 在此处补充你的代码
int main()
{
B b1;
return 0;
}
输入
无
输出
合理实现构造函数和析构函数,使得主函数输出以下内容
1
2
3
4
样例输入
无
样例输出
1
2
3
4
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A();
~A();
};
class B : public A
{
public:
B();
~B();
};
A::A(){
cout << "1" << endl;
}
A::~A(){
cout << "4" << endl;
system("PAUSE");
}
B::B(){
cout << "2" << endl;
}
B::~B(){
cout << "3" << endl;
}
int main()
{
B b1;// 创建子类对象是 先执行父类的构造函数 再执行子类的构造函数
return 0;
}// 程序退出 释放栈内存 调用类的析构时 先调用子类的再调用父类的
这是在vs上写的 system("PAUSE");是让程序暂停在控制台窗口