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opengl向sharpgl怎么转换?

GLfloat diffuseMaterial[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };用C#和sharpGL怎么改?修改后的程序是怎样的,请大神告知

改成:
GLfloat[] diffuseMaterial = new GLfloat[] { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
就可以了。

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