请教在Unity中如何控制物体按既定位置坐标进行移动?

请教各位大神,已知一组坐标数据(每0.2秒一个坐标,保存在Excel表格中)的前提下,
如何在unity中控制物体按照表格中的坐标进行运动?

现在已经在Start中将Excel里的坐标读取到一个二维数组中,
接下来我想的是采用fixedupdate,设定固定时长为0.2秒,
每次更新的时候采用transform.position将物体移动到新的坐标位置,
但是不知道该怎么刷新坐标位置,
我用for循环一样的i++来更新读取二维数组的坐标,
结果好像读不了,估计是我理解的问题,update是不是不能这样循环读取数组?
麻烦大家指点,新人诚心求教,谢谢~

先定义一个int值 比如index=0;
在fixedupdate中执行赋值操作
if(index<数组.length){
transform.position=数组【index】;

}else{
index=0;
}
index++;

最好写个携程方法
在这里面判断是否该位移,该位移到哪,

private void WalkShorestPath(){
        if(pathArray.Count == 0){
            Debug.LogWarning("最优路径未获得!");
            return;
        }else{
            Debug.LogWarning("人物开始沿路径行走!");
        }

        //人物朝向下一个点
        Vector3 nextPos = (Vector3)pathArray[count];
        transform.LookAt(nextPos);
        distance = Vector3.Distance(transform.position, nextPos);
        //移动到目标点的位置
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, nextPos, 0.2f);

        if(FloatTools.LessThan(distance,0.1f) && count< pathArray.Count-1){
            count++;
        }
        if(count >= pathArray.Count-1){
            arriveGoal = true;
        }

    }

楼主解决了吗,能提供点思路吗

解决了吗我也想问给点思路