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openGL的坐标系中,z轴方向的单位

在opengl编程中,默认情况下以窗口中心为坐标原点。当窗口的宽度和高度不相等时,x坐标的1.0f和y坐标的1.0f真实长度是不相等的。此时z轴方向的单位又是什么?我如何绘制x,y,z三个方向成某个比例的图形?(x,y方向的比例可以计算,z呢?)

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