var img = new Image();img.src = “1.png”;img.onload = function() {ctx.drawImage(img, -30, -105);};
已经解决,只要提前把需要drawimage的元素加载出来就可以啦
将需要drawing的元素作为image对象的一个属性放入onload事件加载中,就可以与onload同步运行