unity怎样获取每一帧mesh顶点数组

怎样每一帧获取模型mesh顶点的位置,就是我模型位置发生了改变,mesh顶点位置是不是也发生了变化。最后能附加上代码,我获取的mesh顶点位置一直不发生变化,不论怎样移动模型,顶点位置都是不变的,

https://blog.csdn.net/ldpxxx/article/details/7784859

你要转换到模型空间,这样顶点的位置才不会发生变化。因为对于模型本身坐标系来说,定点的位置都是固定不变的。
下面是获取顶点坐标作为的代码,你可能根据需要做空间变换:
Mesh mesh = mCurrentFilter.mesh;

    int size = mesh.vertexCount;  
    text_vertices = "vertices: "+ size + "\n";  
    for(int i = 0; i<size; i++){  
        text_vertices +=  i + ": " + mesh.vertices[i][0]+","+mesh.vertices[i][1]+","+mesh.vertices[i][2]+";\n";   
    } 

vertex是在模型空间坐标系下的坐标,用TransformPoint转换到世界坐标系即可,transform.TransformPoint(vertex)

Mesh _mesh = GetComponent().mesh;
foreach (var vertex in _mesh.vertices)
{
print($"{vertex}, {transform.TransformPoint(vertex)}");
}