webgl在做图形处理的时候如何挡住半边

公司的一个开源VR项目,现在已经实现了360度视频播放,目前准备实现180度视频播放,webgl实在是不精通,求懂的人给看一下。

下面的代码是播放360度视频的代码, 目前要做180度的,180度视频内容是左右的, 每一帧要处理两次,每次处理要遮挡住一边, 然后webgl畸变处理另外一边。

texSubImage2D和texCopyImage2D已经试过了,能成功,但是内存拷贝太占系统资源, 我们这个是播放4K影片的,用不了。

代码如下
webGL.gl = canvas.getContext("webgl");
/* video 是加载的一个本地视频流 */
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGB, gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE, video);

/**
  * Drawing the scene
  */
  drawOneEye: function(eye) {
  webGL.gl.useProgram(shader.program);

  webGL.gl.bindBuffer(webGL.gl.ARRAY_BUFFER, positionsBuffer);
  webGL.gl.vertexAttribPointer(shader.attributes['aVertexPosition'], 2, webGL.gl.FLOAT, false, 0, 0);

  // Specify the texture to map onto the faces.
  webGL.gl.activeTexture(webGL.gl.TEXTURE0);
  webGL.gl.bindTexture(webGL.gl.TEXTURE_2D, texture);
  webGL.gl.uniform1i(shader.uniforms['uSampler'], 0);

  var projectionInverse = mat4.create();
  mat4.invert(projectionInverse, eye.projectionMatrix);
  var inv = mat4.create();
  mat4.multiply(inv, rotation, projectionInverse);

  webGL.gl.uniformMatrix4fv(shader.uniforms['proj_inv'], false, inv);

  // Draw
  webGL.gl.bindBuffer(webGL.gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, verticesIndexBuffer);
  webGL.gl.drawElements(webGL.gl.TRIANGLES, 6, webGL.gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
  },

详细的代码在https://github.com/vrzome

图像处理,GPU编程呀,比如编写shader