OpenGL使用glTexSubImage2D和FreeType library生成的字体纹理显示出错,见下图,折磨了我半个月没找到原因,求大神解答!!
哎,找到原因了,是纹理坐标错了,以后切记啊,因为写的是一个渲染引擎,代码量太大了,本来正确的代码没有改动,改了另一个地方的代码而导致了正确的代码行为错误,才导致了这个问题,就像野指针乱报错又很难定位到症结所在,哎哎哎。。。