1、SDL_CreateTexture 设置的是窗口的大小还是源的大小2、窗体改变时,SDL需要做什么设置
SDL_CreateTexture是创建一个纹理,作为渲染窗口的上下文。
窗体大小如果发生改变的话, SDL无需做任何设置。渲染窗口会自动根据自身的大小来裁剪渲染的内容。如果你想让渲染的内容自适应渲染窗口的大小。那么你在每一次的渲染,都要根据窗体的当前大小来绘制合适大小的具体对象。