我利用opengl绘制demo,自己利用摄像机相对于世界坐标系的r和t,还有摄像机的内参矩阵k求得的modelViewMatrix和projectMatrix,(没有用gluLookat和glPerspective),现在z=0的平面上画一个平面,再用glutWireCube绘制了一个正方体,效果如下图所示:
当我把深度测试关了后,得到如下图:
我认为是深度信息的,问题,有大神能帮忙解答吗?
http://blog.csdn.net/sssssnian/article/details/39289233
明显是模型视图变换矩阵的问题,你的正方体一部分在Z平面上,一部分在Z平面下了,检查下吧