Client端的程序是不可改变的,然后针对这个Client端写一个Server端的程序,Client端和Server器采用的是TCP连接,Client端发送好几条报文给Server端,Server端这边调用Recv函数接收报文变成了一条,而不是一条一条接收?怎么让服务器端接收的报文也是和发送时一样变成多条。程序是Windows平台VC编写。
你确定 client 那边是一条一条的发送的吗?
接受处理程序应该是逐字节处理,不能指望一个recv操作就刚好是一个整包。这里有个网络缓冲区机制的嘛。
socket recv后要自己按字节长度拆包的. 按client端每一帧传过来的报文长度拆成相应的数据报
socket 本身会出现,粘包,和分包的情况,这种自己要处理的,处理分包,粘包非常简单,你可以网上搜索一下
socket recv是按照参数规定的长度读取,因此,通常需要分包或者组包才能形成完整的一条报文。而报文的长度是协议来规定的,固定长度的报文,按照固定的长度读取。非固定的,需要计算长度和起始位置,这也需要协议的支撑。需要自己根据协议实现
定义客户端与服务器端的协议,帧头结构体、数据包结构里面定义好比如帧头标识符、包长度,这样按照帧头里面解析的长度接受此帧头下包数据
以上的各位差不多都需要定义好协议,问题是客户端不是我们开发的,不知道协议,所以无法做到拆包合包。
但是WPE之类的封包工具能够分出一帧一帧来。
对tcp协议的理解错误。tcp只是保证发送顺序和接收顺序一致,并不保证你发送的内容,一定会同时到达接收端。这是新手常见的错误。
什么粘包之类的说法都是民科的外行话。tcp根本没有保证你Send一次就是一个包。
tcp的nagle算法是为了流量吞吐最大化。比如,你发送的字节数,达到它预定的字节数,比如是536,它会发包。如果没达到,等一定时间,也会发包。
假如你发了一个很大的包,比如是1000,超过536了,它会拆成2个包发。假如你第一次发2字节,第二次发3字节,一直凑不够一个包,
也不能无限期等待,它会在到达超时时间后,也会发5个字节的包。
但这些,对于应用层都是透明的。
根本就不应该假设,send一次是多少个字节,接收端就收到多少字节。
应该根据协议来决定如何接收。比如协议有表示长度的字段叫length,4字节,那么就先读4字节,然后根据length的值是多少,就再读多少字节。