今天我遇到另一个问题,在我写的代码里,
vs2015,c++/c 程序
有一个函数,返回一个结构体,
组长说这样是不可以的,
我还和他说我以前写的代码里有返回结构体的,
现在还运行的好好的,这么就不行了,
为此,他还发了火,
想问一下大佬们,返回一个结构体这样到底行不行?
代码简化版贴出来了:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#pragma warning(disable:4996)
typedef struct user_info
{
char type;
char name[16];
char passwd[16];
}INFO;
INFO get_info(char c)
{
INFO a1;
a1.type = 'c';
strcpy(a1.name, "abcde");
strcpy(a1.passwd, "123456");
return a1;
}
int main()
{
INFO n;
n = get_info('a');
cout << n.type << endl;
cout << n.name << endl;
cout << n.passwd << endl;
getchar();
return 1;
}
说什么你的程序能运行起来算你运气好,说什么局部变量返回会出错,
我就纳闷了,返回int这样的函数
int aaa()
{
int as;
as=5;
return as;
}
难道有错吗?那么返回结构体咋就不对了?
INFO get_info(char c)
{
INFO a1;
a1.type = 'c';
strcpy(a1.name, "abcde");
strcpy(a1.passwd, "123456");
return a1;
}
代码没问题,但你组长的担心也不是凭空的。
如果返回的是局部变量的地址(&a1)的话,程序运行后会出错。因为函数只是把a1的首地址复制后返回了,但是指针指向的内容已经被释放了,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,调用就会出错。
但你这里返回的是局部变量的值(a1),不涉及地址,所以程序不会出错。
如果说你不知道原理的话,还真是运气好了,祝你好运连连!
返回什么都不要紧,关键是返回的东西必须是有效和合法的,你这返回的是函数的局部变量,是函数栈里面的东西,函数调用结束那一刻,之前的栈空间就已经是无效的了,没有出问题是你的运气好
可以是结构体。参考程序如下:
struct a
{
int a;
int b;
}
a fun()
{
a test;
return test;
}
可以返回结构体啊!语法上绝对没问题的,不知道你们leader反对的原因是什么!
#include "iostream.h"
struct student
{
int idNumber;
char name[15];
int age;
char department[20];
float gpa;
};
student initial();//初始化并返回一个结构
void display(student arg);
int main()
{
display(initial());//输出返回的结构
return 0;
}
void display(student arg)
{
cout <<"学号:" <<arg.idNumber <<"姓名:" <<arg.name <<"年龄:" <<arg.age <<endl <<"院系:" <<arg.department <<"成绩:" <<arg.gpa <<endl;
}
student initial()
{
student s1={428004, "Tomato",20, "ComputerScience",84.5};//初始化结构变量
return s1;//返回结构
}
运行结果:
学号:428004姓名:Tomato年龄:20
院系:ComputerScience成绩:84.5
可以的,代码没问题谢谢
可以的,就你上面的代码返回没有问题~
分项目吧,最好是指针,他可能是觉得拷贝构造吧
可以,比较典型的就是数据结构里面的链表那些,返回的是一个结构体指针。
返回结构体可以,但注意别返回成指针了
返回结构体是可以的,但是很多项目管理更加倾向于返回对象或者对象指针,我估计应该属于代码规范便于扩展吧,能用class就少用struct
从代码结构上看不出啥问题
返回结构体体可以的,但很多项目不建议做成这样。
当然可以返回结构体啦
C++返回struct肯定没问题。判断好了都初始化就可以了,不要有空指针即可。
数值类数据返回没有问题,是值传递,指针就不同了,指针地址没有被占用是幸运的,如果在庞大的项目中,栈区利用率高的情况下,这段地址就会二次被分配,造成存储数据紊乱。
这个只是理论分析,未经验证。
因为你没有定义一个拷贝构造函数,在接受返回值的时候,会用到拷贝构造函数,如果没有定义,会使用自动生成的,自动生成的拷贝构造函数,就涉及到深拷贝和浅拷贝的问题。
所以你的leader会喷你。
当然可以了结构函数类型为结构体类型就可以了
完全没问题的。楼主多虑了。结构体其实是一个类。你可以当作数据类。你的函数返回这个结构体赋值给外边的n,这里涉及到了拷贝构造和赋值操作。c++11以后还能智能判断是否需要深拷贝
可以返回结构体,不过要注意字节对齐,特别是跨系统等情况下
就代码没有问题,也不会因为栈使用率高被修改值的。只是这种风格需谨慎
直接返回结构体或类对象是不行的,大多数情况都是出错!
首先说明,不是编译不报错,就代表你没错!
你的代码的结构体足够简单,所以编译没问题,你的逻辑足够简单,所以运行结果没有出错,真的是你运气好!
原因如下:
1.如果你的结构体或类是复杂对象,编译就会报错,如果你的结构体或类继承自CObject,比如一个CDialog对象,你返回对象试试看。
2.如果你的结构体是一个接口,即包含纯虚函数(必须要子类实现的,不能实例化),那返回对象也会编译不通过。
3.你返回的对象和接收的对象不是同一个对象,这会造成拷贝开销,对于包含大量数据的对象是应该避免这种拷贝开销。
4.返回的对象和接收的对象不是同一个对象,这是逻辑问题,那就说明你的使用仅限于查看,不能修改,因为不是同一个对象,修改无效。
5.你这种直接返回对象的使用方法,必须要求函数返回指定的结构体对象,不能返回NULL或者0,否则编译不能通过。那么你必须在接收端判断,接收的对象是否有效。
6.同理,不能使用继承,也就是不能返回这个结构体的子类,否则编译不能通过。
在C#里面,基本上都是你这种写法,因为C#没有指针概念,这种写法就是传址,是对的。在C++里面,这种写法就是传值,只有简单情况才是不会出错。
你组长也没有深层次理解C++,你直接返回局部变量的结构体没有问题,这有会一个拷贝构造的过程,这个过程会降低程序性能。还有,你不能返回局部变量的指针。
另外,如果你的结构体里面包含了指针,而你没有为结构体显式定义拷贝构造函数,会造成浅拷贝,这会有问题。
为了减少额外的拷贝消耗,C++11才增加了move语义。
一般来说你上面那段代码没啥问题,编译器会进行RVO优化(no copy,no move)
楼上说的有一点问题,纠正一下。
你这个代码会拷贝一次结构体,影响效率。
最佳写法应该把
INFO n;
n = get...
改为
INFO n = get...
或者
auto n = get...
这样编译器会进行RVO优化,不会拷贝
这样返回没有问题,性能最佳
你的写法是因为c++,INFO n;的时候会调用一次构造函数,然后再赋值,造成了一次拷贝
确实是运气好,这是不可控的
这个函数这么写是没有任何问题的,返回值是一个纯右值,符合规范。同时,编译器会开返回值优化,不会调用拷贝构造函数。
错的是不该把初始化和赋值运算符分开。
emmmmmm返回结构体当然可以,举个栗子在学数据结构时链表的结点就是用结构体表示的,关于链表的很多操作——如果写成函数的话都是要返回某个结点的。但是这位同学你看清楚,这个结构体的命名是user_info,而你写的INFO只是user_info的一个变量,所以你的函数类型用变量定义就错了,不是INFO get_info(char c),而是user_info get_info(char c) 明白了么
返回结构体可以,但是效率不高,要拷贝的内容太多。我要是你组长,看你这么执迷不悟,早把你开了