我引用了一个qmui android把主题颜色改了,我现在想把单个布局文件或者控件的主题颜色改为默认的黑色,请问怎么改?
private ViewGroup group;
private ViewGroup main;
main = (ViewGroup) inflater.inflate(R.layout.main, null);//这里的R。latout.main就是当前布局
group = (ViewGroup) main.findViewById(R.id.viewGroup);
group.addView(imageViews[i]);//这样就把一个imageview(你可添加一个任意复杂的View,这个View实例化的时候指向你所谓的其他布局文件)加入当前布局中的某个ViewGroup里了,你布局时可定义一个LinearLayout id 设为(R.id.viewGroup),oratation设为垂直,放到下面就是了。
当你设计你的程序的时候,你可以用风格和主题来统一格式化各种屏幕和UI元素。
* 风格是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,你可以将其用为一个单位用在布局XML单个元素当中。比如,你可以定义一种风格来定义文本的字号大小和颜色,然后将其用在View元素的一个特定的实例。
* 主题是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,你可以将其为一个单位用在应用中所有的Activity当中或者应用中的某个Activity当中。比如, 你可以定义一个主题,它为window frame和panel 的前景和背景定义了一组颜色,并为菜单定义可文字的大小和颜色属性,你可以将这个主题应用在你程序当中所有的Activity里。
风格和主题都是资源。你可以用android提供的一些默认的风格和主题资源,你也可以自定义你自己的主题和风格资源。
如何新建自定义的风格和主题:
1.在res/values 目录下新建一个名叫style.xml的文件。增加一个根节点。
2.对每一个风格和主题,给element增加一个全局唯一的名字,也可以选择增加一个父类属性。在后边我们可以用这个名字来应用风格,而父类属性标识了当前风格是继承于哪个风格。 <br> 3.在<style>元素内部,申明一个或者多个<item>,每一个<item>定义了一个名字属性,并且在元素内部定义了这个风格的值。 <br> 4.你可以应用在其他XML定义的资源。 <br> ——————————————————————————————– <br> 风格 <br> 下边是一个申明风格的实例: </p> <p><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <br> <resources> </p> <style name="SpecialText" parent="@style/Text"> <item name="android:textSize">18sp</item> <item name="android:textColor">#008</item>
如上所示,你可以用元素来为你的风格定义一组格式化的值。在Item当中的名字的属性可以是一个字符串,一个16进制数所表示的颜色或者是其他资源的引用。
注意在元素中的父类属性。这个属性让你可以能够定义一个资源,当前风格可以从这个资源当中继承到值。你可以从任何包含 这个风格的资源当中继承此风格。通常上,你的资源应该一直直接或者间接地继承Android的标准风格资源。 这样的话,你就只需要定义你想改变的值。 <br> 在这个例子当中的EditText元素,演示了如何引用一个XML布局文件当中定义的风格: </p> <p><EditText id="@+id/text1" <br> style="@style/SpecialText" <br> android:layout_width="fill_parent" <br> android:layout_height="wrap_content" <br> android:text="Hello, World!" /> </p> <p>现在这个EditText组件的所表现出来的风格就为我们在上边的XML文件中所定义的那样。 <br> 主题 <br> 就像风格一样,主题依然在<style>元素里边申明,也是以同样的方式引用。不同的是你通过在Android Manifest中定义的<application>和<activity>元素将主题添加到整个程序或者某个 Activity,但是主题是不能应用在某一个单独的View里。 <br> 下边是申明主题的一个例子: </p> <p><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <br> <resources> </p> <style name="CustomTheme"> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name="windowFrame">@drawable/screen_frame</item> <item name="windowBackground">@drawable/screen_background_white</item> <item name="panelForegroundColor">#FF000000</item> <item name="panelBackgroundColor">#FFFFFFFF</item> <item name="panelTextColor">?panelForegroundColor</item> <item name="panelTextSize">14</item> <item name="menuItemTextColor">?panelTextColor</item> <item name="menuItemTextSize">?panelTextSize</item>
注意我们用了@符号和?符号来应用资源。@符号表明了我们应用的资源是前边定义过的(或者在前一个项目中或者在Android 框架中)。问号?表明了我们引用的资源的值在当前的主题当中定义过。 通过引用在里边定义的名字可以做到 (panelTextColor 用的颜色和panelForegroundColor中定义的一样)。这中技巧只能用在XML资源当中。
在manifest当中设置主题
为了在成用当中所有的Activity当中使用主题,你可以打开AndroidManifest.xml 文件,编辑标签,让其包含android:theme属性,值是一个主题的名字,如下:
如果你只是想让你程序当中的某个Activity拥有这个主题,那么你可以修改标签。
Android中提供了几种内置的资源,有好几种主题你可以切换而不用自己写。比如你可以用对话框主题来让你的Activity看起来像一个对话框。在manifest中定义如下:
如果你喜欢一个主题,但是想做一些轻微的改变,你只需要将这个主题添加为父主题。比如我们修改Theme.Dialog主题。我们来继承Theme.Dialog来生成一个新的主题。
</p> <p>继承了Theme.Dialog后,我们可以按照我们的要求来调整主题。我们可以修改在Theme.Dialog中定义的每个item元素的值, 然后我们在Android Manifest 文件中使用CustomDialogTheme 而不是 Theme.Dialog 。 <br> 在程序当中设置主题 <br> 如果需要的话,你可以在Activity当中通过使用方法setTheme()来加载一个主题。注意,如果你这么做的话,你应该初始化任何 View之前设置主题。比如,在调用setContentView(View) 和inflate(int, ViewGroup)方法前。这保证系统将当前主题应用在所有的UI界面。例子如下: </p> <p>protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { <br> super.onCreate(savedInstanceState); <br> ... <br> setTheme(android.R.style.Theme_Light); <br> setContentView(R.layout.linear_layout_3); <br> } </p> <p>如果你打算在程序代码中来加载主界面的主题,那么需要注意主题当中不能包括任何系统启动这个Activity所使用的动画,这些动画将在程序启动前显示。在很多情况下,如果你想将主题应用到你的主界面,在XML中定义似乎是一个更好的办法</p>
注意我们用了@符号和?符号来应用资源。@符号表明了我们应用的资源是前边定义过的(或者在前一个项目中或者在Android 框架中)。问号?表明了我们引用的资源的值在当前的主题当中定义过。 通过引用在里边定义的名字可以做到 (panelTextColor 用的颜色和panelForegroundColor中定义的一样)。这中技巧只能用在XML资源当中。
这篇文章主要介绍了Android中利用xml文件布局修改Helloworld程序 的相关资料,需要的朋友可以参考下
Android环境布置完毕,直接就是一个Helloworld程序,详情请看《利用adt-bundle轻松搭建Android开发环境与Hello world(Linux)》这使得很多人难以理清整个Android项目的基本结构。其实安卓项目,与其它Java工程的项目,SSH、Servlet等,都是采取Java与XML文件联合的方式,形成一个工程的。
有几个文件是需要熟知的。如下图:
MainActivity.java是整个安卓工程的入口,
其中,里面的protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {}方法中的setContentView(R.layout.activity_main);方法指明,要加载res文件下的activity_main.xml的布局文件。之所以可以这样搞。是因为它有一个Eclipse会自动更新的gen文件夹。gen文件夹的R.java文件,会随你的xml更新而更新。
因此,之后,我们为了达到如下的效果,修改Helloworld程序成一个在整个屏幕内垂直居中的红色字符串,如下图所示:
我们就要改动res文件下的activity_main.xml。如下图:
这里原本就有一个TextView的组件,类似于vb,c++,c#的Label组件的标签文本的东西。很正常嘛,因为原来的Helloworld程序就是有一个Helloworld文本在apk的左上角。
我们将其的代码修改成这样,最终就如上图所示:
?
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xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >
android:gravity="center_vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:text="@string/hello_world"
style="@style/text_style"
/>
其android:layout_width="fill_parent",android:layout_height="fill_parent"两个属性意为,这个Label标签的控件的大小是占据整个屏幕的。
这样,才能通过android:gravity="center_vertical"属性,使其在屏幕内居中,这里Android4.0开发,layout_gravity好像已经不管用了,直接用gravity属性。
之后这个组件的文本在string.xml的hello_world标签中,这里也可以直接写出相应的值,不过Eclipse会出现警告,因为,如同struts2倡导的那样,把所有东西都用标签表示,便于以后的国际化。在struts2中真的没必要这样做了。在安卓中,这样起码能够适应各个屏幕还能说得过去。
因此我们接下去要修改values文件夹下的strings.xml文件了。找到name=hello_world的这个字符串,改成你要改的东西。当然,这里你也可以改改程序的标题app_name,把Helloworld改成“你好,世界”汉化一下这个程序。
当你设计你的程序的时候,你可以用风格和主题来统一格式化各种屏幕和UI元素。
* 风格是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,你可以将其用为一个单位用在布局XML单个元素当中。比如,你可以定义一种风格来定义文本的字号大小和颜色,然后将其用在View元素的一个特定的实例。
* 主题是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,你可以将其为一个单位用在应用中所有的Activity当中或者应用中的某个Activity当中。比如, 你可以定义一个主题,它为window frame和panel 的前景和背景定义了一组颜色,并为菜单定义可文字的大小和颜色属性,你可以将这个主题应用在你程序当中所有的Activity里。
风格和主题都是资源。你可以用android提供的一些默认的风格和主题资源,你也可以自定义你自己的主题和风格资源。
如何新建自定义的风格和主题:
1.在res/values 目录下新建一个名叫style.xml的文件。增加一个根节点。
2.对每一个风格和主题,给element增加一个全局唯一的名字,也可以选择增加一个父类属性。在后边我们可以用这个名字来应用风格,而父类属性标识了当前风格是继承于哪个风格。<br> 3.在<style>元素内部,申明一个或者多个<item>,每一个<item>定义了一个名字属性,并且在元素内部定义了这个风格的值。<br> 4.你可以应用在其他XML定义的资源。<br> ——————————————————————————————–<br> 风格<br> 下边是一个申明风格的实例:</p> <p><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br> <resources></p> <style name="SpecialText" parent="@style/Text"> <item name="android:textSize">18sp</item> <item name="android:textColor">#008</item>
如上所示,你可以用元素来为你的风格定义一组格式化的值。在Item当中的名字的属性可以是一个字符串,一个16进制数所表示的颜色或者是其他资源的引用。
注意在元素中的父类属性。这个属性让你可以能够定义一个资源,当前风格可以从这个资源当中继承到值。你可以从任何包含 这个风格的资源当中继承此风格。通常上,你的资源应该一直直接或者间接地继承Android的标准风格资源。 这样的话,你就只需要定义你想改变的值。<br> 在这个例子当中的EditText元素,演示了如何引用一个XML布局文件当中定义的风格:</p> <p><EditText id="@+id/text1"<br> style="@style/SpecialText"<br> android:layout_width="fill_parent"<br> android:layout_height="wrap_content"<br> android:text="Hello, World!" /></p> <p>现在这个EditText组件的所表现出来的风格就为我们在上边的XML文件中所定义的那样。<br> 主题<br> 就像风格一样,主题依然在<style>元素里边申明,也是以同样的方式引用。不同的是你通过在Android Manifest中定义的<application>和<activity>元素将主题添加到整个程序或者某个 Activity,但是主题是不能应用在某一个单独的View里。<br> 下边是申明主题的一个例子:</p> <p><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br> <resources></p> <style name="CustomTheme"> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name="windowFrame">@drawable/screen_frame</item> <item name="windowBackground">@drawable/screen_background_white</item> <item name="panelForegroundColor">#FF000000</item> <item name="panelBackgroundColor">#FFFFFFFF</item> <item name="panelTextColor">?panelForegroundColor</item> <item name="panelTextSize">14</item> <item name="menuItemTextColor">?panelTextColor</item> <item name="menuItemTextSize">?panelTextSize</item>
注意我们用了@符号和?符号来应用资源。@符号表明了我们应用的资源是前边定义过的(或者在前一个项目中或者在Android 框架中)。问号?表明了我们引用的资源的值在当前的主题当中定义过。 通过引用在里边定义的名字可以做到 (panelTextColor 用的颜色和panelForegroundColor中定义的一样)。这中技巧只能用在XML资源当中。
在manifest当中设置主题
为了在成用当中所有的Activity当中使用主题,你可以打开AndroidManifest.xml 文件,编辑标签,让其包含android:theme属性,值是一个主题的名字,如下:
如果你只是想让你程序当中的某个Activity拥有这个主题,那么你可以修改标签。
Android中提供了几种内置的资源,有好几种主题你可以切换而不用自己写。比如你可以用对话框主题来让你的Activity看起来像一个对话框。在manifest中定义如下:
如果你喜欢一个主题,但是想做一些轻微的改变,你只需要将这个主题添加为父主题。比如我们修改Theme.Dialog主题。我们来继承Theme.Dialog来生成一个新的主题。
继承了Theme.Dialog后,我们可以按照我们的要求来调整主题。我们可以修改在Theme.Dialog中定义的每个item元素的值, 然后我们在Android Manifest 文件中使用CustomDialogTheme 而不是 Theme.Dialog 。
在程序当中设置主题
如果需要的话,你可以在Activity当中通过使用方法setTheme()来加载一个主题。注意,如果你这么做的话,你应该初始化任何 View之前设置主题。比如,在调用setContentView(View) 和inflate(int, ViewGroup)方法前。这保证系统将当前主题应用在所有的UI界面。例子如下:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
...
setTheme(android.R.style.Theme_Light);
setContentView(R.layout.linear_layout_3);
}
如果你打算在程序代码中来加载主界面的主题,那么需要注意主题当中不能包括任何系统启动这个Activity所使用的动画,这些动画将在程序启动前显示。在很多情况下,如果你想将主题应用到你的主界面,在XML中定义似乎是一个更好的办法。
大神,搜索一下skinManager皮肤插件
直接在清单文件中找到那个activity 设置theme 就行了啊
qmui的初衷就是修改一次,全局改变,想要灵活改变,好像不大肯能,因为在 style里面固定了全局的标题栏,而toolbar或者说actionbar只能被动设置(毕竟是沉浸式),所以,你可以考虑不使用qmui ,灵活设置可以参考 :
Style里面找到QMUI,点击进去看,要修改哪里就在外面重写。