同一个服务器,客户端就差一条send函数,为什么有send消耗CPU更少

libevent用多线程写了个服务器,刚在测试,无意中发现个不理解的现象
服务器在自己的电脑上运行,再在自己的电脑上打开客户端,客户端很简单,就while循环里面发送数字
while(1)
{
send(sock,(char*)&i,sizeof(int),0);
++i;
}
这样的客户端,打开20个,电脑也没有卡,但是如果把send那一句注释了,打开3个就会卡.
打开资源管理器看了下,单个客户端消耗内存都差不多,打开多少个都是600多K,
没有send的客户端,打开3个,单个占用Cpu 30%左右,
有send的客户端,打开3个,单个占用CPU 15%--20%左右,打开10个,单个占用CPu不到10%.
为什么没有send,消耗CPU更大,而且当总的CPU占用都是100%的时候,有send的时候电脑不感觉到卡

"为什么没有send,消耗CPU更大" 没有send, 循环一直在执行++i这个操作,一直在运算,cpu实际消耗很大. 如果有send, Windows我不清楚,linux send先要把数据从用户区copy
到内核socket对应的发送缓冲区, 然后才会返回.这个操作比频繁的++i对cpu的实际消耗小.

"当总的CPU占用都是100%的时候,有send的时候电脑不感觉到卡" send函数实际上是个阻塞函数, cpu在等待copy完成的返回值, 可以让出cpu, 所以同是100%有send不感觉到卡..

没send()就是死循环,直接撑爆单线程。
有send()则会在循环过程中执行send()命令并等待返回。虽然速度极其快,但也占用了一定的时间,使得该线程没有被全部占用。

         .file   "b.c"
        .text
        .globl  main
        .type   main, @function
main:
.LFB0:
        .cfi_startproc
        pushq   %rbp
        .cfi_def_cfa_offset 16
        .cfi_offset 6, -16
        movq    %rsp, %rbp
        .cfi_def_cfa_register 6
.L2:
        addl    $1, -4(%rbp)   // i = i + 1; 其实你去掉这个一句, 也是一直在消耗cpu的
        jmp     .L2
        .cfi_endproc
.LFE0:
        .size   main, .-main
        .ident  "GCC: (GNU) 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-16)"
        .section        .note.GNU-stack,"",@progbits