c++语言贪吃蛇游戏结束后想要继续,而不是直接退出的代码是怎么写的啊!大佬们帮个忙,急!!!

void Die()//游戏结束
{
system("cls");
Set_location(30, 12);
if (end_condition == 1)//不同情况会导致游戏结束时现实的文字不同
{
Yellow_color();
cout << "撞墙而死!!!!!";
}
else if (end_condition == 2)
{
Yellow_color();
cout << "竟然咬到自己!!!!";
}

else if (end_condition == 3)
{
    Yellow_color();
    cout << "你自己结束了游戏。。。";
}
else if (end_condition == 4)
{
    Yellow_color();
    cout << "你撞倒了障碍物!!!!";
}
Set_location(30, 13);
Yellow_color();
cout << "得分:" << score << endl;
system("pause");
exit(0);

}

 system("pause");
exit(0);

改为

 system("pause");
main();//再次调用main函数试试

首先,去除exit(0);,这句会直接让程序结束,而不是想继续
system("pause");可以不用修改,下面提供一个可以不调用系统命令实现等待用户按任意键的方案
引用头文件<conio.h>(请注意,这不是一个标准库的头文件)
然后将system("pause");改为getch();,即从屏幕读取一个字符但不回显,即

void Die()//游戏结束
{
    //省略前面的代码
    //去掉了exit(0),否则程序会直接退出
    getch();     //按任意键继续
    return;     //返回到调用本函数的函数,而不是退出程序
}

如果要让用户敲指定键继续

void Die()//游戏结束
{
    char ch;
    //省略前面的代码
    //去掉了exit(0),否则程序会直接退出
        cout << "按p键退出...\n";
    do
        {
        ch = getch();     //按任意键继续
    } while (ch == 'p');   //'p'是我指定的键,你也可以换成自己要求的键
    return;     //返回到调用本函数的函数,而不是退出程序
}