我想通过对MPU 6050 DMP里面得到的roll、pitch、yaw三个数据,设置进unity3d中的一个cube的rotation上,但是怎么设置都不正确,个人认为是由于unity3d里面的世界坐标系的原因,请大神们指教哈...是不是需要做坐标系转换?
需要转化的啊,不可能直接拿来就能用的,找一找相关的函数吧,看看这个有没有用http://blog.csdn.net/zat907943815/article/details/53456636?locationNum=13&fps=1