timer = window.setInterval(function () { drawLine_V0101();}, 5000);
function drawLine_V0101()
{
try
{
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas1");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if (canvas.getContext) {
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d");
//圆弧的旋转角度,顺时针负增长,逆时针正增长
ctx.rotate(-8 * Math.PI / 180);
//设置弧线的颜色为蓝色
ctx.strokeStyle = "#00FFD5";
var circle = {
x: 60, //圆心的x轴坐标值
y: 60, //圆心的y轴坐标值
r: 47, //圆的半径
};
for (var i = 1; i <10; i++)
{//开始一个新的绘制路径
ctx.beginPath();
//圆弧的旋转角度
circle.x = circle.x-0.342;
circle.y = circle.y - 0.940;
//沿着坐标点(100,100)为圆心、半径为50px的圆的顺时针方向绘制弧线
ctx.arc(circle.x , circle.y, circle.r,65 * Math.PI / 180, 120 * Math.PI / 180, false);
//按照指定的路径绘制弧线
ctx.stroke();
if (i == 1) {
ctx.save();
}
}
ctx.restore();//回复路径
}
}
catch (e) {
alert(e.message);
}
}
<!--绘制弧线 V0101-->
<div id="huxian" style="width: 150px;height:150px;position:absolute;z-index:3; left:5.76%;bottom:29.5%">
<canvas id="myCanvas1" style="width:150px;height:150px;border: 1px solid red;"></canvas>
</div>
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d");
//圆弧的旋转角度,顺时针负增长,逆时针正增长
上面这句话注释掉试试,不知道是不是你要的效果