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unity3D的C#中的事件机制
有什么比较好理解的C#中关于事件委托的实例,,比较容易弄明白发布者和订阅者之间各方法的关系
之前的问题请及时采纳。
再强调下,这和u3d没有关系,这是基本的C#语法。采纳了,详细回答你。
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