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unity中摄像头如何跟随动画中的部件
我现在的一个机械动画,从Max里导过来的,我想做成动画开始播放时,摄像机的角度都是跟随其中的装配进行的,比如用扳手扭螺丝,视角就是跟随着跟进扳手的视角 求大神指点
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