看过http://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4116164.html这篇关于固定管线的渲染过程,
但是还是有一些细节不太了解。 管线的一系列流程(着色器什么的)是发生在gpu还是cpu 中的,cs模型中 c给s输入是vertex和texture信息====单纯指坐标吗?最终的问题还是,在图形渲染的过程cpu和gpu到底完成了哪些任务。
简单来讲:cpu主要完成View测量和布局,主要把内容生成多方形和texture纹理,gpu把多方性和texture纹理格式化,这样就能绘制在屏幕上了。你可以这样理解,cpu主要做逻辑操作,gpu分担了cpu的部分工作,负责屏幕的渲染(属于硬件加速)
http://blog.csdn.net/smnisbear/article/details/51170932
这些可以先了解下