写的opengl程序,发现以下现象。
1. 当图像的宽度/高度大于6K时,无法显示。
2. 但将图像在画图板中修改宽度/高度小于6K时,却能正确显示。
以下为主要核心代码,想知道是什么原因?
glGenTextures(1, m_nTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_nTexture);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, iTextureWidth, iTextureHeight, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pTextureData[0]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glFlush();
glUseProgram(0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
问题解决了,是出在glTexImage2D中倒数第三个参数GL_BGR_EXT上,修改为GL_RGB可以正常画出了。具体原因暂时还没有调查。
6K,你是说图片的长或宽的像素为6000?opengl是可以贴上很大图的,别说6000了,就是10000都可以,可能是你某些设置的原因
从你这段代码我看不出什么原因。我猜测你载入图片的时候,分配的空间可能不够。或者,你使用了老版本的OpenGL,对图像的宽度有要求,要求必须是4的倍数