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win32 gdi绘制文本问题

graphics.DrawString(L"此处输入文本", 12, &f, RectF(x-a, y-b ,160, 28), &sf, &b1); 想问怎么弄一个接口出来,就是我不用在代码里面改文本,可以直接在程序运行时键盘输入文本并实时绘制

把静态文件改用成变量形式,不就可以了?

这个问题真是问得太专业了

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