public class Dog : Pet
{
static int Num;
static Dog()
{
Num = 0;
}
public Dog(string name) : base(name)
{
++Num;
}
new public void PrintName()
{
System.Console.WriteLine("狗的名字是" + Name);
}
sealed public override void Speak()
{
System.Console.WriteLine(Name + " is speaking " + "wow");
}
static public void ShowNum()
{
System.Console.WriteLine("狗的数量:" + Num);
}
}
c#有垃圾回收机制,不需要析构函数,即使定义了,也不会按照你预想的进行。
那么如何知道当前的对象个数呢,
比方说我new了很多个狗狗的对象,根据c#自动回收机制那么有些狗狗会自动在不用的时候会被删除,如何知道当前的狗狗数量呢
重写 Finallize 函数,在里面让 Num-1
定义析构函数
这样垃圾回收机制必须销毁对象必须调用析构函数,但这样导致垃圾回收机制必须轮循两次