Android官网给出的每个应用内存最大为16M,今天一个同事说他原来的公司做的游戏项目中,会一下在加载几十M的纹理文件到内存中。我觉得不太可能,但是又不知道怎么去解释加载几十M纹理文件而不报OOM,请教一下大家对此有什么看法.
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