大家好。我在编写opengl的时候,想做出纹理贴图的插值。好比,一张纹理是f1(x),一张为f2(x)。能够得到g(x)= t * f1(x)+ (1-t)* f2(x) t:0~1 这样的效果.谢谢~
你用GLSL写个shader,把目标纹理绑定到FBO上面,然后shader里面读入两张纹理按照你的函数输出即可